martes, 24 de septiembre de 2019


Qué es?


Es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que, a través de ciertos mandos o controles, permite simular experiencias en la pantalla de un televisor, una Computadora u otro dispositivo electrónico.
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Se diferencia como las película ya que este requiere de interacción en otras palabra los usuarios deben involucrarse activamente con el contenido para ello se necesita utilizar mandos los cuales ejecutan su activación las maquinas creada para alojar los videojuegos se conocen como árcades.

Historia 

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El avance de los videojuegos fue dado en 1952 con el primer juego Nougth and crosses creado por Alexander S.Douglas en una versión computarizada se ejecutaba sobre la EDSAC este permitía que el jugador se enfrentara a la maquina. 
En 1958 William  Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two (tenis para dos), este simulador permitio la interacción del juego entre 2 personas.


En los años de lo 80 (de los 8 bits) comenzó con un fuerte crecimiento del sector de los videojuegos con el avance de los salones de máquinas recreativas 
Ejemplo:  Oddyssey 2 (Phillips), Intellivision (Mattel) y el famoso Pacman (Namco).

En 1983 Japón Se arriesgo entrando a la industria  de los videojuegos creando la consola de Nintendo mientras en Europa se destacaban  por los microordenadores como el Commodore 64 o el Spectrum.

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En 1985 apareció Super Mario Bros, se desarrollo en los juegos electrónicos, ya que la mayoría de los juegos anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que se repetían en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuación. El juego desarrollado por Nintendo supuso un estallido de creatividad. Por primera vez teníamos un objetivo y un final en un videojuego. 

Y con el pasar del tiempo de los años fue avanzando la industria tanto como en videojuegos como en las consolas para la utilización de este entretenimiento el cual ahora tiene una gran fuerza ya que así podemos distraer la mente y evitar el aburrimiento. 




                                          

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